这两辆坦克实力惊人,连WG都忍不住感叹,不删帖简直天理难容!

这两辆坦克实力惊人,连WG都忍不住感叹,不删帖简直天理难容!"/

哈哈,你这个说法很有趣!不过,在《战争雷霆》(World of Tanks)这款游戏中,坦克的平衡性是开发团队(Wargaming)持续关注和调整的目标,而不是由“天理”来决定。
游戏中的坦克强弱变化,通常是基于以下几点:
1. "版本更新与平衡性调整:" WG会定期发布补丁,对坦克的装甲、火力、机动性、配件、视图范围、伤害模型等进行调整,以适应游戏整体环境或修正已知的平衡问题。有时候,某辆坦克在版本更新后变得过于强大,会被削弱;反之亦然。 2. "玩家反馈:" 大量玩家的游戏数据和反馈是WG调整平衡性的重要依据。当某个坦克表现异常时,玩家的社区讨论、论坛帖子、直播中的表现等都会被开发团队注意到。 3. "游戏环境变化:" 新地图的加入、新坦克/新机制(如新配件、新模块)的推出,都可能改变现有坦克的相对强度。一辆坦克可能不是被直接削弱,而是因为新环境的出现而变得不那么有效。 4. "“看不下去了”的主观感受:" 很多时候,玩家群体觉得某个坦克“太强”或“太弱”,是基于个人体验或小范围对抗的结果。在WG看来,可能这种强度仍在设计预期内,或者削弱/加强需要更谨慎的考虑。
所以,虽然玩家们经常

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前言

说到一定程度上无视装甲的高爆弹,大概有不少车长要怒得咬牙切齿:凭什么我的铁甲大乌龟,要被这玩意儿磨掉半条命?


不过呢,高爆弹机制既是《坦克世界》的特色,也是现实中存在的大杀器——坦克这个铁皮盒子确实不止能用穿甲弹对付,高爆弹也行,再往远点说,火箭弹也行。

这桩事真不是笔者胡扯,这台H35边上捆的,不是火箭弹?


在1.0版本远还没有影子,甚至D系二线TD都尚未诞生的远古年代,《坦克世界》开发组确实有把火箭弹坦克加入游戏的想法,一票火箭弹坦克也确实加入过测试服。


至于它们长什么样?独特的火箭弹威力如何?科技树又到何处为界?别急,马上开唠。


威力够大,就是太慢

在2012年左右,确实加入过测试服并泄露出图标文件的“火箭弹坦克”一共有两台,分别是F系的霍奇基斯H35-40火箭坦克,以及S系的RBT-5火箭坦克。

RBT-5,R=火箭,意思就是背了俩火箭弹的BT-5。


简单来讲,这两台特殊战车都是“低级常规轻型坦克”+火箭弹的缝合产物,且都是史实中出现的战车。


那它该怎么作战?就拿RBT-5来举个例子,现实中这台坦克必须先用45毫米主炮对敌射击,靠炮弹来标定目标的距离,然后才能确定背上那两发“坦克鱼雷”的飞行时间,最后发射火箭。


为啥需要确定飞行时间?因为这些火箭弹的弹速普遍不到300米/秒,弹道也不是很直,稍微一些偏差就得砸地上。

这俩“坦克鱼雷”威力比152高爆弹都夸张,但用起来有没有那么顺手,就是另一回事了。


繁琐的工序背后,是这些坦克火箭弹的恐怖威力:RBT-5标配火箭弹“坦克鱼雷”的战斗部装药量多达130千克,单论威力远胜T92的240毫米高爆弹,如果按高爆弹机制套用伤害,则“秒杀”当前游戏里大多数高级坦克,根本不在话下。


由于RBT-5和H35-40在测试服阶段即搁浅,所以它们的射击机制究竟如何,以及火箭弹的伤害是否真正“爆表”,笔者当然无从而知。


不过,这并不妨碍笔者基于现实存在的“火箭坦克”,瞎想描绘出一条特色的“火箭坦克科技树”。事先声明——纯属图一乐,万一未来命中了或是错过了,和笔者没有关系嗷!


V级:喷气研究设计院坦克计划

科技树分支:S系IV级轻型坦克BT-7。


定位:坦克歼击车


“喷气研究设计院坦克计划”名字很长,但其实它就是在一台BT-5的炮塔侧面,加上两组RS-132航空火箭发射架。

看着比RBT-5稍微低调一些,但或许“喷气研究设计院坦克计划”更适合新玩家上手?


132毫米的RS-132火箭弹伤害注定不会太高,但贵在神速:它的弹速达到了“惊人的”350米/秒,这已经算是火箭弹中的佼佼者,同时精度也相对不赖。


VI级:RBT-5

上面已经有过介绍,RBT-5相较上一台坦克舍弃了精度和弹速,化身为无情的高爆火箭弹抛投机器。

没有3D模型流出,就拿现实模型凑合吧。


不过,它只能专攻近战的玩法,或许将难免和随后特化狙击能力的“火箭坦克”大相径庭……嗨,咱也就随口胡扯几句,就不要太认真了。


VII级:KV-1K

离经叛道的“火箭鱼雷”稍微告一段落,稳定的“喀秋莎”火箭到底还是惹人喜爱,随后到来的是更无情,更无赖,更无理取闹的132毫米火箭坦克,KV-1K。

这玩意儿有好多名字,230工程、KV-1K、KV-10,咋叫都行。


一台KV-1,加上四座共八发的132毫米喀秋莎火箭发射架,这就是KV-1K。


考虑到平衡问题,KV-1K可能没有办法一次性抛射所有八发火箭,但饶是“八发弹夹”,也够恐怖了不是?


VIII级:IT-1

在火箭弹的终点,导弹冉冉升起,取代了前者的地位。


谁说火箭弹不能中途制导,半路拐弯?

别看弹小,250穿呢!


作为有实际建造的少数“导弹坦克”之一,IT-1本体名声很响,不用再过多描述。


至于导弹的机制,《坦克世界》和它衍生出的各类游戏也不是没有过尝试——这里笔者就卖个关子,知道《坦克世界》周边作品里,哪台坦克有过导弹的车长,不妨把答案写在评论区呗?


IX级:282工程

IT-1防护不够好?


不慌,咱们把中坦底盘换成重坦,不就变成既能打,又能扛了?

导弹发射架还是可升降式,太时髦了。


T-10重型坦克拔掉炮塔,换一个导弹发射架,这就是282工程,简单直白。


把它理解成拥有导弹,防护部分优于T-10M,机动和T-10M等同的坦克歼击车就行了,不过肯定要牺牲掉视野、俯角、乃至火控等参数,以求平衡。


X级:757工程

后置导弹发射架虽然不挨打,但有一个老毛病:地形适应不行。


所以,来一个中置,或者是前置的炮塔呗?

来了老弟!


770工程、T-10的底盘零件搭配,再配一门能够选择发射常规炮弹和导弹的坦克炮,最后搭配传统“锅盖头”,至少卖头这一块妥了。


另外,和前辈们不一样,757工程的导弹弹速最快达到600-700米/每秒,再也不会为错失窗口而无能狂怒啦!


结语

出于种种原因,车长们目前在《坦克世界》里的游戏体验,其实是一层脆弱的平衡:高爆弹、铁头(炮塔)、火炮、视野和弹夹车这些因素互相牵扯,使得无敌套路暂时并不存在于这个游戏。


所以,任何全新机制的引入,都有可能破坏这个脆弱的平衡——因此火箭和导弹机制虽美,可它就是无法和车长见面。


但凡事无绝对,或许在哪次活动里,这些被人遗忘的老东西又重获新生,那还真说不准!

发布于 2025-08-06 06:58
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