
我试图理解,于是我对潮玩产业链下手了。
应运时代而生的“潮玩”潮玩潮玩,就是潮流玩具的意思。潮玩因为其注入了设计、潮流、绘画、雕塑、IP等元素,具有一定的收藏属性。大到雕像手办,小到盲盒公仔、BJD娃娃,都属于潮玩的范畴。收藏是人类自古就有的爱好之一,现在的年轻人喜欢潮玩就如同古代人喜欢收藏古董文玩一样。
上个世纪末,香港街头文化发展势头很猛,滑板、涂鸦、帽衫、球鞋等元素就在香港的年轻人中流行开。当年呢,有个名叫《Gardener》的漫画开始连载,漫画中主要展现了街头文,后来又以漫画中的角色为基础,推出了一系列12寸公仔,在香港市场引起巨大反响。“潮玩”一词也开始出现在人们的视线中,并与儿童玩具逐渐划分开。
与此同时,大洋彼岸的潮玩也开始萌芽发展。这个骷髅头的卡通形象大家一定不陌生。

当时街头艺术家KAWS创造性地在街头时尚海报中画上了骷髅头、“X X”眼的形象,将涂鸦艺术延续到了更大的装置艺术和潮玩中,街头文化和时尚圈开始碰撞并巧妙融合。潮玩诞生后一直比较小众,真正走入大众视野,是近几年的事。如今,潮玩可是Z世代的流行文化符号。
潮玩市场有多香Z世代指的是在1995-2009年间出生的人,又被称为是网络世代、互联网世代,他们是目前受到互联网、即时通讯、智能手机和平板电脑等新型先进科技产物影响最大的一代人。作为当今世界消费市场中的主力军,全世界都在关注着Z世代,把握住这一群体就相当于是拿捏住了行业乘风远航的秘诀。Z世代的用户画像可以用懒系生活、潮流养生、颜值主义、国潮跨界、缤纷趣味等词概括,不难看出丰富多彩的消费方式正在成为Z世代消费者的心灵捕手。在快节奏的社会环境下,他们更愿意为了社交、悦己和精神层面上的满足而花钱。而潮玩就是一个能够很好地进行自我表达并强调自我的爱好。潮玩玩的就是新颖前卫的设计、IP背后的故事、社交圈层内的话题讨论、现实世界里的精神寄托等。近年来,全球潮玩市场规模保持较高增速。数据显示,全球潮玩市场规模于2015年的87亿美元增至2019年的198亿美元,,复合增长率为23%,预计在2024年将达到418亿美元。





产业链一体化平台头部玩家泡泡玛特率先崛起,凭借创新营销引发潮玩盲盒热潮。在先发优势基础上,对产业链上下游继续延伸,形成自己的产业链一体化平台。
潮玩集合店这种渠道模式在国内市场还相对空白,名创优品等企业初步布局。TOP TOY就以名创优品为依托,快速拓店。
文化属性公司IP是潮玩产品的核心。对于一些自营渠道相对较弱的玩家,积极发展自主IP,深耕上游IP开发及运营,目前IP储备具备一定领先优势的国内玩家包括十二栋文化、52TOYS等。
寻找下一个“Molly”虽然蛋糕足够大,却并不好做。归根结底,潮玩这桩生意,是依赖热情、人性的生意,潮玩的消费忠诚度有限,对企业的创新能力也是一大考验。还有就是规模化IP打造这条路,并不好走。Molly这个IP是潮玩届当之无愧的标杆,在IP繁多的今天,也很难复制出「Molly」这样的产线了。当爆款IP摆脱潮玩的理念,变成文化IP,或许有可能变成下一个「Molly」。在消费升级的风口,潮玩产业迎风而起,但在往后的时间,这个产业有待观望。

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